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onde encontrar óxido nítrico,Interaja com a Hostess Bonita em Tempo Real e Receba Comentários Ao Vivo, Transformando Cada Jogo em Uma Experiência Cheia de Emoção e Surpresas..Apesar do jogo apresentar e desenvolver um grande elenco de personagens diferentes, a equipe sempre considerou que ''XVI'' era uma história de Clive e os relacionamentos que ele forma com diferentes pessoas oriundas das diversas nações. O tema central da história era choque de valores. Clive e Dion foram projetados como opostos estéticos, construídos ao redor dos arquétipos de príncipes da escuridão e luz, respectivamente. Cristais são um elemento recorrente de ''Final Fantasy'' e foram retratados como uma analogia a combustíveis fósseis esgotados, enquanto Dominantes e Eikons serviram de analogia para armas de destruição em massa. A tagline "O legado dos cristais definiu o destino da humanidade por tempo demais", recorrente na divulgação de ''XVI'', tinha a intenção de simbolizar uma quebra com o estilo de ficção científica e um questionamento sobre o papel dos cristais de conceder poderes aos humanos. Os Eikons foram baseados em monstros convocáveis populares e estabelecidos da franquia ''Final Fantasy'', com Ifrit recebendo um papel de destaque em contraste com sua representação prévia de um monstro convocável para iniciantes. A maior parte da história é contada por diálogos e cenas renderizadas em tempo real, porém algumas cenas pré-renderizadas foram também usadas. Estas foram dirigidas por Takeshi Nozue.,Apesar do sucesso inicial no uso desse mecanismo de ação, o cartucho de desenho especial que permitia diminuir o vazamento de gás na câmara, obturando-a completamente com sua expansão durante o disparo, com a subsequente aceitação dos cartuchos metálicos e sua padronização industrial no formato cilíndrico, fizeram com que o uso desse mecanismo que exigia um cartucho especial, caísse em desuso..
onde encontrar óxido nítrico,Interaja com a Hostess Bonita em Tempo Real e Receba Comentários Ao Vivo, Transformando Cada Jogo em Uma Experiência Cheia de Emoção e Surpresas..Apesar do jogo apresentar e desenvolver um grande elenco de personagens diferentes, a equipe sempre considerou que ''XVI'' era uma história de Clive e os relacionamentos que ele forma com diferentes pessoas oriundas das diversas nações. O tema central da história era choque de valores. Clive e Dion foram projetados como opostos estéticos, construídos ao redor dos arquétipos de príncipes da escuridão e luz, respectivamente. Cristais são um elemento recorrente de ''Final Fantasy'' e foram retratados como uma analogia a combustíveis fósseis esgotados, enquanto Dominantes e Eikons serviram de analogia para armas de destruição em massa. A tagline "O legado dos cristais definiu o destino da humanidade por tempo demais", recorrente na divulgação de ''XVI'', tinha a intenção de simbolizar uma quebra com o estilo de ficção científica e um questionamento sobre o papel dos cristais de conceder poderes aos humanos. Os Eikons foram baseados em monstros convocáveis populares e estabelecidos da franquia ''Final Fantasy'', com Ifrit recebendo um papel de destaque em contraste com sua representação prévia de um monstro convocável para iniciantes. A maior parte da história é contada por diálogos e cenas renderizadas em tempo real, porém algumas cenas pré-renderizadas foram também usadas. Estas foram dirigidas por Takeshi Nozue.,Apesar do sucesso inicial no uso desse mecanismo de ação, o cartucho de desenho especial que permitia diminuir o vazamento de gás na câmara, obturando-a completamente com sua expansão durante o disparo, com a subsequente aceitação dos cartuchos metálicos e sua padronização industrial no formato cilíndrico, fizeram com que o uso desse mecanismo que exigia um cartucho especial, caísse em desuso..